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Discussion: Nouvelles fonctionnalités

  1. #1
    Avatar de Scyllo
    Date d'inscription
    13/08/2016
    Messages
    441

    Par défaut Nouvelles fonctionnalités

    Chère communauté,

    Comme vous vous en souvenez peut-être, nous avons annoncé il y a quelque temps que nous avions prévu de mettre en œuvre deux fonctionnalités de la version RoA du jeu sur les serveurs réguliers dès cette année. Il y a quelques semaines, nous avons débuté un sondage et beaucoup d'entre vous ont exprimé leur avis sur ce sujet. Les résultats à l'échelle mondiale ont confirmé la volonté de mettre en œuvre les bonus de l'alliance et le calcul des points de défense. Maintenant, il est temps de vous en annoncer la date !

    À partir du 10 mai 2017, nous ajouterons ces deux fonctionnalités sur tous les nouveaux serveurs qui débuteront (pas de panique, les serveurs en cours ne seront pas modifiés).

    Voici une brève description de ces deux nouvelles fonctionnalités.

    Les bonus d'alliance
    Les joueurs peuvent donner des ressources à l'alliance pour obtenir certains bonus, comme l'augmentation de la production de points de culture, l'entraînement plus rapide des troupes, des bonus d'armes et d'armures ou un bonus sur la capacité des marchands.
    La quantité de ressources qu'un joueur peut donner est limitée et réinitialisée chaque jour. Le joueur peut dépenser de l'or pour tripler la taille de son don, tout en donnant la même quantité de ressources. La limite quotidienne de don du joueur ne peut pas être augmentée avec de l'or.

    Calcul des points de défense
    Les points de défense du classement TOP 10 défense sont habituellement accordés au propriétaire du village défenseur, même quand la plupart des unités en défense appartiennent à différents joueurs. Cela a été modifié et les points de défense sont répartis entre tous les défenseurs en fonction du nombre d'unités participantes.

    Affûtez vos armes et préparez-vous pour une nouvelle aventure !
    Votre équipe Travian

  2. #2
    Avatar de Scyllo
    Date d'inscription
    13/08/2016
    Messages
    441

    Par défaut Re : Nouvelles fonctionnalités

    Chers joueuses et joueurs,

    Il est temps de vous en dire plus au sujet de ces nouvelles fonctionnalités qui seront intégrées dès le prochain redémarrage de serveur ! Vous trouverez ci-dessous davantage d'informations. Bonne lecture !

    Fonctionnalité RoA : bonus d'alliance


    Description courte :

    Les membres de l'alliance peuvent faire don de ressources afin de débloquer divers bonus pour tous les joueurs de l'alliance. Il existe 4 types de bonus, possédant chacun 5 niveaux déverrouillables qui augmentent graduellement l'effet d'un bonus.

    Vous pouvez voir ci-dessous les bonus disponibles et leurs effets :
    · Recrutement : la formation des troupes est accélérée dans tous les bâtiments d'entraînement.
    · Philosophie :
    la production de points de culture est augmentée. (Les fêtes dans l'hôtel de ville ne sont pas affectées).
    · Métallurgie :
    les valeurs d'attaque et de défense des troupes sont augmentées au-delà du niveau fixé par la forge.
    · Commerce :
    la capacité de transport des marchands est augmentée.


    Effets

    L'effet de chaque bonus dépend de son niveau :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

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ID : 8645


    Déverrouiller les bonus

    · Chaque niveau nécessite une quantité différente de ressources pour être déverrouillé. Plus le niveau est élevé, plus le montant est important.
    · Les 4 bonus ont des exigences identiques et le même délai d'amélioration.
    · Une fois le montant requis de ressources rassemblé par les joueurs, le compte à rebours pour le déverrouillage du niveau commence. Le montant et la durée dépendent du niveau.
    · En outre, la quantité de ressources qu'un joueur peut donner chaque jour est limitée et dépend du niveau de bonus le plus développé dans l'alliance.
    · Le type de ressources données importe peu. Seule la quantité globale est prise en compte, pas le type de ressource.
    · Il n'est pas possible de donner des ressources pendant la phase de déverrouillage du niveau suivant du bonus.

    Les durées, les limites et les quantités requises pour déverrouiller chaque niveau sont indiquées dans le tableau ci-dessous :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

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ID : 8646


    Pour 3 pièces d'Or, vous pouvez tripler votre don. Par exemple, un don de 10 000 ressources comptera pour 30 000, mais cela ne vous permet pas de dépasser la limite de don.

    Remarques importantes

    · Le bonus de recrutement
    est multiplié avec l'effet de l'équipement du héros (Casque du mercenaire, etc).
    · Le bonus de philosophie
    s'applique à la production de points de culture des bâtiments et des casques du héros. Les œuvres d'art, les fêtes dans l'hôtel de ville et les récompenses de quêtes ne bénéficient pas du bonus d’alliance.
    · Le bonus de métallurgie
    est multiplié par les améliorations dans la forge.
    · Le bonus de commerce
    est multiplié par l'effet du comptoir de commerce.
    Exemple :
    Capacité de base du marchand gaulois = 750
    Capacité au niveau 3 du bonus : 750 X 1,6 = 1 200
    Capacité au niveau 3 du bonus avec comptoir de commerce niveau 20 : 750 X 1,6 X 3 = 3 600

    Une fois que le bonus est déverrouillé, il devient actif pour tous les joueurs de l'alliance, avec quelques exceptions pour les nouveaux joueurs :

    Niveau actuel du bonus
    Disponible pour les nouveaux joueurs
    Niveau 0 immédiatement
    Niveau 1 immédiatement
    Niveau 2 après 24 heures ( / vitesse)
    Niveau 3 après 48 heures ( / vitesse)
    Niveau 4 après 72 heures ( / vitesse)
    Niveau 5 après 96 heures ( / vitesse)

    Exemple :
    une alliance possède le bonus métallurgie niveau 3 sur un serveur speed 3X. Un joueur qui rejoint l'alliance bénéficiera du bonus pour ses troupes 16 heures (48/3) après son entrée.




    Fonctionnalité RoA : répartition des points de défense

    Description courte :

    Les points de défense étaient accordés au propriétaire du village défenseur, même quand la plupart des unités en défense appartenaient à différents joueurs. Cela a été modifié et les points de défense sont répartis entre tous les défenseurs en fonction de la consommation en céréales des unités ayant participé à la défense du village.

    Le calcul des points de défense est illustré dans l'exemple ci-dessous :

    Joueurs Armée Consommation Points de défense avant Points de défense maintenant
    Joueur A (attaquant) 1 200 combattants au gourdin 1 200 - -
    Joueur B (défenseur et propriétaire du village) 1 000 phalanges 1 X 1 000 = 1 000 1 200 300 (25 % )
    Joueur C (renfort 1) 1 000 phalanges 1 X 1 000 = 1 000 0 300 (25 % )
    Joueur D (renfort 2) 1 000
    paladins
    2 X 1 000 = 2 000 0 600 (50 % )

    Comme vous pouvez le constater, le joueur qui a renforcé le village avec 1 000 paladins obtiendra plus de points de défense. Cela signifie que les efforts des défenseurs actifs qui renforcent souvent les autres joueurs seront mieux reconnus et que ces joueurs auront également la chance d'atteindre le haut du classement.

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