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#1 |
![]() Date d'inscription: August 2008
Messages: 9 731
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Le moteur de jeu Travian évolue !
Certaines règles du jeu interdisaient des actions qui demeuraient réalisables par les joueurs. Cela ne sera prochainement plus le cas. La déclaration d'utilisation commune d'ordinateur ne sera plus utile et sera retirée du menu profil des comptes puisqu'elle sera détectée automatiquement. Travian classera automatiquement les interactions entre les comptes de jeu : Les différentes catégories : Type 1 : Les joueurs ne se sont pas connectés à partir du même ordinateur et n'ont pas utilisé le même réseau. Type 2 : Les joueurs se sont connectés à partir du même réseau, ou derrière un routeur unique, ou ont été co-gestionnaires l'un de l'autre récemment. Type 3 : Les joueurs ont joué sur le même ordinateur récemment ou sont actuellement en cogestion sans connexion récente du propriétaire du compte. Les interactions et connexions "exotiques" entre les comptes viendront affiner et compléter ces 3 catégories. Par exemple, une déclaration de cogestion ne sera pas pénalisée tant que le co gestionnaire ne s'est pas connecté sur l'autre compte. Transfert de ressources : L'autorisation pour les joueurs de transférer des ressources dépendra désormais de leur type de connexion. Plus le type de connexion est élevé, plus les restrictions sont grandes. Attaques et conquêtes : Le jeu autorisera ou non les attaques ou conquêtes de village en fonction des règles et de la catégorie de connexion. Voici un aperçu des autorisations et interdictions automatiques : Règles appliquées pour les connexions de type 1 :
Par exemple : vous pouvez envoyer 2 heures de production ( 7 jours à l'avance) signifie que vous pouvez envoyer jusqu'à 14 heures de production (7 X 2heures) en un seul envoi, mais que vous devrez attendre 7 jours avant de pouvoir faire un nouvel envoi. Heure de production C'est la somme de la production des ressources => production (bois+fer+terre ) + (production de céréale - population) additionnée à la somme des ressources acquises par pillage durant les 7 derniers jours. => (ressources pillées - cout des troupes perdues) durant les 7 derniers jours. Ces données sont fournies à titre d'information : Vous n'aurez pas à faire ces calculs, le jeu s'en charge pour autoriser ou non une action. Sont pris en compte dans le calcul de la balance des ressources entre deux joueurs : * Le Commerce (7 derniers jours) * Le Pillage (7 derniers jours) * le Coût de l'assistance (7 derniers jours) Exceptions * Les villages merveille peuvent recevoir des ressources sans limitation. * Les villages merveille peuvent être attaqués et assistés sans limitation. * Les villages merveille peuvent toujours être conquis. * Les villages possédant un artéfact peuvent recevoir des céréales sans limitation. * Les villages possédant un artéfact peuvent toujours être conquis. * Commerce par le marché: Si la balance des échanges (sans les pillages ni les assistances en céréale) est inférieure à +/- 20% et que la connexion est de type 1 , la transaction sera possible. * Une liste blanche des IPs connues ( fournisseurs d'accès internet, plateformes officielles etc..) sera établie automatiquement et les joueurs concernés ne seront pas classés systématiquement en catégorie 2. Nous nous doutons que vous aurez des questions à ce sujet, c'est pourquoi un post est ouvert dans la Communauté pour votre avis et vos questions, vous pouvez le trouver ici.
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#2 |
![]() Date d'inscription: January 2007
Messages: 9 622
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Le système est désormais actif sur tous les serveurs.
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